Игровая компьютерная зависимость, гейм-аддикция, проблема, с которой обращаются родители и учителя, и никогда, или крайне редко — младший подросток, в данном случае сам клиент. Однако переживания заинтересованных взрослых — понятны. Но так как клиент — не автор жалобы/запроса, в этого автора его ещё необходимо превратить, взрастить. Достаточно удобным материалом для такого взращивания выступает понятная подростку материально-виртуальная среда игровых вселенных: от конструктора майнкрафт, до скрэтч миров радужных зверей. Таким образом, именно во вселенной виртуальной игры можно встретиться с клиентом, установить доверие, поисследовать ценности его мира, попробовать потворить вместе с ним, увидеть окна и выглянуть в них в мир реальный, спустится или подняться по лестнице и даже открыть дверь, а также выглянуть в реальный мир, посмотреть вокруг, помахать соседям…
Наталья Владимировна Ткаченко
кандидат психологических наук, доцент МГППУ, психолог-консультант, член АППТ